互联网巨头腾讯今日发布2022年第三季度财报。数据显示,腾讯今年第三季度实现营收1400.93亿元,同比跌幅收窄至2%,净利润322.54亿元,同比增长2%,在连续四个季度的下跌后回稳,实现营业收入和利润双改善。
其中,金融科技与企业服务第三季度收入同比增长4%,营收占比达到32%,连续六季度占总收入比重超30%,再超网络游戏板块成为腾讯营收贡献最大的业务板块。
截图来源腾讯2022年三季度财报
数实经济收入再超游戏,成为腾讯稳增长的压舱石
三季度报告显示,腾讯营业收入依然有所下滑,但跌幅已经收窄,并出现了环比改善。同时,净利润同比增长了2%,这是继2021年三季度净利下降后,首次回归了正增长,释放了企稳信号。
在核心业务板块方面,数据显示,代表数实经济的“金融科技及企业服务”单季收入为448亿元,同比增长4%,占总营收的32%。该项收入连续六季度占总收入比重超30%,为腾讯第一大收入来源。
截图来源腾讯2022年三季度财报
从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,接近翻番,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。
腾讯在财报中表示,第三季度受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。企业服务收入同比略有减少,反映公司持续致力于缩减亏损项目。
据了解,为了更好解决不同行业的数字化需求,腾讯已经输出超过400种产品及解决方案服务企业客户,在SaaS领域上,企业微信、腾讯文档、腾讯会议三季度进一步融合打通,共同服务实体行业,目前腾讯会议用户数超过3亿。
本土市场游戏收入继续承压,未成年人游戏时长下降
三季度,游戏业务依然承压。数据显示,腾讯游戏第三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%。
华安证券认为,游戏业务承压一方面是受疫情影响,用户付费意愿不高,Q3公司核心游戏流水均有所下滑;另一方面,受版号影响,公司上线新游数量有限;此外,22年Q3是第一个实施未成年人保护法的暑假,在去年高基数影响下,22年Q3同比出现下降。
从市场总体来看,2022第三季度,中国游戏市场延续二季度的颓势,环比同比均有所下降。根据中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比、环比分别下降19.13%和12.61%。
报告认为,受宏观经济等因素影响,今年三季度国内游戏市场的活跃用户、活跃时长较去年同期大幅减少,用户付费能力减弱。另外,三季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。
在未成年人保护方面,腾讯表示公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求,并营造了更为健康的行业环境。2022年7月,未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
腾讯在财报中表示,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施一周年后,今年9月腾讯的电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长,电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长,显示公司已基本消化未成年人保护措施带来的影响。
此外,值得注意的是,在游戏大盘疲软的情况下,腾讯积极进行海外投资,Q3投资《艾尔登法环》发行商FromSoftware,并通过投资育碧最大股东从而将对育碧的直接持股比例从4.5%提高至9.9%。截至目前,公司重点游戏储备包括:《黎明觉醒》、《劲乐幻想》、《奇手工星球》、《王者荣耀(国际版)》等。
前三季度研发投入增长20%,自主可控技术加速国产化进程
在研发投入方面,今年腾讯依然继续保持高位。今年前三季度,腾讯累计研发投入达455亿元,同比增长20%。
回顾历年财报可以看出,近年来,腾讯的研发投入不断创新高。数据显示,2019年-2020年,腾讯的研发投入分别为303.87亿元、389.72亿元,而2021年,更是达到了518.8亿元。2019年以来腾讯累计研发投入已经接近1700亿元,增长曲线远超同期营收和净利的增长水平。
去年三季度至今,在净利润承压的情况下,腾讯依然不断加大研发投入,持续夯实自主创新能力。目前腾讯的自研产品矩阵已经覆盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等领域。
在财报中,腾讯还重点提及了支持全链路国产化的腾讯专有云TCE。腾讯专有云TCE是金融行业落地案例最多、规模最大的专有云解决方案,此外,也服务了政务、交通、工业制造、传媒等行业的上云需求。